游戏代理,顾名思义,就是拿到一个或几个游戏的授权,然后拿到市场上进行推广,只要产生充值流水,就可以有份额或佣金。
这是大多数人对游戏代理的理解,虽然不会算错,但是很狭隘。
如果我们把游戏当成一种产品,那么销售这种产品的方式肯定不仅仅是零售,甚至零售也不是最好的方式。

就像一种产品一样,从出厂到上市,再到消费者手中,中间可能要经过地区、省、市甚至县、乡的总代理。中间层次越多,最终价格越高。这是最传统的销售模式。
事实上,游戏代理也是这种模式。不同之处在于,游戏的最终定价权掌握在消费者手中,而不是代理手中,但整个过程的销售原则是相同的。
通过了解这个道理,我们可以理解,作为一名游戏代理商,不应该像直接面对消费者那么简单,而应该先铺设渠道,然后找到自己的省、市、县等。
当然,作为一种虚拟资源,游戏不需要像实体产品那样铺设多层次的渠道。在互联网的帮助下,它可以无限地裂变和传播。

不过,找到代理并不能算成功,还要将自己成功的销售方法教授给这些代理商才可以,只有教会代理商赚到钱,你才能赚更多的钱。
现在,开发传统业务渠道的做法也适用于游戏代理。我们不仅应该是一名推广人或销售人员,还应该是一名扩展经理。
在这一点上,我们可以从创娱开源平台的高权限代理的实践中学习。高权限代理招募的同级代理实际上是在帮助平台拓宽渠道。同时,代理商可以有更多的机会赚钱和下大订单;然后,代理招募的下属代理正在为自己铺路。

这个平台已经有了一个完全成熟的模式来招募代理商。我们只需要模仿和复制它。所谓的游戏代理加入,创娱开源认为,为了成为一个完整的商业模式,我们必须这样做,这是值得加入的。
有了渠道,包括帮助渠道做好终端销售销售,包括教会渠道重新铺渠道。
一般来说,不同代理商的操作结果一定存在差距,这与每个人的能力和选择方法有关。即使不同的人以同样的方式操作,结果也可能不同。
这个时候,作为平台方可以有两种做法,一是提供尽可能多的方法,让不同基础的人都能有机会操作,二是选择一种方法亲自做出结果,把整个流程标准化,规范化,然后交给大家去直接照搬复制。

创娱开源之前的想法是第一个,已经实现了。下一个方法是第二个。选择1+N短视频排水的方法。结果出来后,平台将形成一个完整的营销闭环,未来将有更大的运营空间,平台可以更顺利地发展。
此外,创娱开源提供给每个人的想法,包括目前选择的实践,实际上是一种自建渠道的实践。渠道建成后,可以实现稳定的被动流动,实现每个人梦想的赚钱。
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